时间:2020-03-03 00:01 来源: 作者: 侠客 点击: 次
【来源:】 【专稿,转载请注明出处】 冷兵器碰撞出火花,攻城器械抛射出致命的巨石,战士百战而死……黑火药诞生之前的铁血战场,让人肾上腺激素快速分泌,热血沸腾。《刀锋铁骑》从诞生之初就希望能将这一切重现在玩家面前。制作人蒋毅在TGC现场接受了的独家专访,描绘了《刀锋铁骑》即将展现在玩家面前的“世界版图”。 制作人谈《刀锋铁骑》 世界征服:从后汉到欧洲战场 新职业:首席辅助奇行医师 《刀锋铁骑》第一次与玩家见面大多出现的是三国时代的英雄:赵云、夏侯渊、张辽……玩家可以带着三个不同的武将在战场上拼杀。未来《刀锋铁骑》是否会继续在三国时代发展,还是将版图做进一步的扩展? 作为《刀锋铁骑》的制作人蒋毅从游戏的初期就已经做好了规划:《刀锋铁骑》不会局限在一个时代一个国家,战场将会不断扩大,从刘邦项羽到日韩战场、东南亚、蒙古,直指欧洲。 3月版本揭秘 “我们所定义的古代战争,指得是发生在黑火药发明之前。”蒋毅说,“我们希望游戏尽量国际化,与外国军队的大混战是其中重要的一部分。后续会有更多的内容开放给玩家。”在3月份到来的测试中,玩家首先会迎来新的职业奇行医师,作为战场的首席辅助,他的功能主要是加血以及快速复活队友。 “奇行是一个单独的职业树,未来会有不同的种类,医师是第一种。”蒋毅说,“在现在测试的10人到15人的比赛中,已经搭配出了一套完整的阵容,比如需要几个骑兵,几个医师,或者其他的职业等等。”后续的内容蒋毅说,会通过IP合作等等方式来逐步放出。 除了不断开发出新的内容,对于《刀锋铁骑》来说,现在最重要的是把游戏的核心:竞技部分打磨好。真实而爽快的体验,是这款游戏所追求的。 下一页:不卖装备宝石 70V70团战已实现 真实和爽快可以并存 不卖装备宝石 在不少玩家看来,爽快感可能更多来自于华丽的大招、不间断的攻击以及让对手一击毙命。很多情况下,这样的表现和真实是有差距的。但在蒋毅看来,真实和爽快是可以并存的。 ”首先,我们一直在强调物理上的真实体验。玩家和玩家之间会有一定程度的互伤。不想一些游戏子弹或者武器会从队友身上穿过去。“蒋毅说。这当然会在操作上造成一定的门槛,但一旦是熟悉了这个游戏之后,”还是会出现一挑多的场面。“ 与很多游戏不同的是,这样的场面不是装备属性的压制,或者无脑突突突。而是来自于玩家对于自己走位的认识,以及对于对手行动的判断。玩家甚至需要考虑,如何在战场迂回、如何引诱对手,埋伏攻击,需要的思考。 这样的体验是靠装备强化和属性堆积的游戏无法提供的。蒋毅表示,正因为这样,所以在收费方式上肯定不会售卖宝石和属性道具。”我们是操作型的游戏。“蒋毅强调这一点。 70V70大规模团战已经实现 可在移动端指挥战局 对于《刀锋铁骑》来说,强调真实的战场体验,自然少不了,大规模的战斗。”现在我们正在测试小规模的战役,但我们把核心战斗打磨完善了,军团也会开放,30对30,70对70的。“蒋毅说,”在集团军的对战中,双方的首脑会进行排兵布阵,作为具体的战士,小队来完成不同的战役,最终实现胜利。70V70也是国内数一数二的战斗体验。“ ”现在有很多公会的组织者,游戏中的国王会问,你们的国战什么时候开?公会战什么时候进行?“玩家集团军的作战充满期待。蒋毅表示,现在正在奋力开发中,70 V70在技术上已经实现了。在职业上的平衡和种类上更丰富之后再做开放。 除了在战场上体验真刀真枪的拼杀之外,在明年的计划中,喜欢策略的玩家,可以通过手机通过平板来直接控制战场。我们开会考虑和电视之类的进行合作,相信明年会有更新的更多的东西呈现出来。 >>>更多《刀锋铁骑》游戏截图<<< 【来源:】 |